
Tutorialnya J2ME sederhana ini cuma menceritakan gimana menggerakan karakter kambing ke kanan dan kekiri, di dalam suasana rerumputan nan asri dan damai. Nantinya kambing itu akan menggoyangkan kepalanya turun naik pada saat kambing tersebut berjalan kekanan atau kekiri.
Ada 3 Class yang gw bikin untuk tutorial J2ME sederhana ini, yaitu
SpriteKambing : Class turunan Sprite yang menggambarkan karakter kambing, disinilah dituliskan apa saya yang bisa di lakukan oleh si kambing.
CanvasAnim : Class turunan Canvas yang isinya adalah method paint untuk menggambar dan beberapa method untuk merekam aksi dari tombol HP. Btw saya tidak menggunakan GameCanvas karena animasi yang saya buat cukup sederhana.
MainMidlet : Class turunan MIDlet yang akan menampilkan Class CanvasAnim
Kebayang kan apa yang gw lakuin sama kambing itu, biar lebih jelas gw akan jabarkan satu per satu,
SpriteKambing
Constructor Class SpriteKambing menggunakan Image yang terdiri dari dua frame, frame pertama adalah gambar kambing dengan kepala keatas dan yang kedua adalah gambar kambing dengan kepala yang menunduk, dari dua frame tersebut yang nantinya dapat membentuk animasi kambing kepalanya goyang goyang. Implementasinya menggunakan Thread, untuk melakukan looping animasi kepala kambing yang goyang goyang, untuk logika penentuan frame mana yang akan di tambilkan di layar diletakan di method run().
Mehtod moving() dan idle() adalah tempat untuk melakukan perubahan status kepada SpriteKambing, dari situ dapat ditentukan kapan kambing menggoyangkan kepalanya dan kapan juga kambing harus diam manis tak menggoyangkan kepalanya.
CanvasAnim
CanvasAnim adalah Class turunan Canvas, yang berisi method paint() yang di dalamnya terdapat deklarasi penggambaran background dan SpriteKambing, untuk mengupdate layardi gunakan method repaint() yang di jalankan di prosses tersendiri menggunakan Thread.
keyReleased() adalah method yang menangkap tombol yang dilepaskan, disitu gw pasang method idle() dari SpriteKambing, artinya sesaat tombol dilepas kambing harus diem gak boleg gelengin kepalanya, keyRepeated() untuk menggerakan kambing kekanan dan kekiri.
MainMidlet
MainMidlet adalah Class turunan MIDlet di dalamnya saya hanya melakukan setDisplay() yang mengarah pada Class CanvasAnim.
Kalau mau download Source Code bisa klik disiniKalau mau jalanin filenya di HP bisa langsung klik disini
Kalau mau liat tutorial J2ME yang lain bisa klik disini



25 comments:
yang sapi bisa buat ngga , hehe
bs ajarin gw langsung gag?? ^_^
@yos
sapi kegedean :p gak muat
@zhoya
langsung yang gimana mas :D
mas...saya mau buat aplikasi j2me juga tapi yang pemesanan makanan via wireless gt..
bisa bantuin buat tutorialnya gk?
biar saya bisa belajar..
@rebecca
kalo menurut saya lebih baik bikin pemesanan makanannya di web aja, nanti tinggal buka di HP lewat browser web nya. lebih mudah gitu menurut saya, kecuali ada fitur2 yang memang hanya bisa di lakukan di J2ME.
wah lucunya.. :D saya jadi tertarik belajar J2ME.
come to Blog Bisnis
mas puput nech animasinya pernah di game orang,,skarang gamenya saya sudah kembangkan untuk dijadikan penulisan ilmiah (PI) saya tolong dibantu donk mas time pada gamenya jd berantakan
gmana yah scriptnya???
permainan pada game itu menggiring domba kedalam kandang..
@indria
Menggunakan TimerTask yah, kemungkinan kamu belom close atau stop TimerTask yang satu kamu udah mulai TimerTask lagi, kalo itu bisa bikin kacau memang, coba aja kamu debug masing2 method run nya..
Mas kambingnya kok gak mau gerak :(
Maap mas puput, ternyata bisa gerak kalau mencetnya lama. Bikin lagi dong tutorial sprite yang kalau di pencet bisa loncat
@anonim
^^ sukurlah kalau sudah bisa gerak, mungkin tadi kambingnya belum di kasih makan hehehhe [bercanda]
hmm ide bagus tuh.. thanks
mas, kalu bkin game j2me librarynya pakai apa ya?
mas, kalu bkin game j2me librarynya pakai apa ya?
@Anonim
J2me mulai versi 1.2 udah ada javax.microedition.lcdui.game, bisa pake itu, aja
mas,cara untuk membuat level d game mobile itu gmn mas?
kalo saya biasanya per level itu per Canvas
lalu cara k next levelnya bagaimana?,,saya bikin pakai if else sama switch case ko nda mau,,
coba kamu ke link di bawah ini
http://www.puputs.com/2010/08/j2me-tutorial-pindah-menu-antar-canvas.html
mas tany, klu bikin level untuk play gamena gmna ya? jadi klu lagi main trus sampe scrore berapa trus bsa langsung ke next level gitu mas.... maaf mas tanya na macam-macam...
@shanty
kamu harus bikin logic di game loopnya, selalu cek scorenya, kalo kondisi terpenuhi langsung kamu pindah ke display lain atau level berikutnya,
kalo mau tau gimana pindah display, buka link dibawah
http://www.puputs.com/2010/08/j2me-tutorial-pindah-menu-antar-canvas.html
mas mau tanya, klo mau bikin menu back misal menuutama pilih play,muncul slide show story(class canvas) trus klik fire muncul game(game canvas),trus klu mau
back ke menu utamanya gimana ya?
kok saya bikin listing program na kayak di
http://www.puputs.com/2010/08/j2me-tutorial-pindah-menu-antar-canvas.html
kok gak mau ya mas................................
Put, kyaknya lebih bagusan prioritaskan ke Netbeans n Nokia dech, untuk IDE n ponselnya..
cuma usul aja, aq yakin lu ngerti alasannya kan :)
Btw, lanjutin posting dah \(^^)/
@deci
Sebenernya back itu sama aja, kamu nampilin Displayable yang udah ada sebelumnya, state masing2 kamu save di suatu tempat,
gak munculnya gimana?
@Anonim
usulnya menarik.. maksudnya agar Fokus begitu kan.. ^^
tapi sayangnya gw Blog umum.. jadi gak berani Fokus.. :D
Thanks masukannya.. :)
ya, samasama :)
lagian, labor2/kampus2 juga kebanyakan menggunakan Netbeans. Dan Nokia adalah merek yang terbanyak digunakan.. akan lebih bagus kalau artikel2 j2me mu bisa dijadikan bahan belajar oleh lebih banyak orang kan, yakni dengan menyesuaikan IDE dan medianya :)
ujung2nya apresiasi pengunjung juga akan bertambah, y nggak?
btw, lanjut deh bikin eksperimen2 sebanyak n sebagus mungkin.. semoga tambah berkah ^^
@anonim
thanks semangatnya, :D berarti banget
Poskan Komentar