
Lelah nya. Weekend kemarin tanggal 21-23 Juni 2008 menjadi weekend yang melelahkan sepanjang minggu ke 3 bulan juni ini. Waktu liburan wajib yang harusnya bisa di manfaatkan dengan bermalas malasan di rumah di gunakan untuk outbond yang di selenggarakan oleh kantor saya, guna mempererat tali silaturahmi dan membangkitkan semangat kebersaman.
Kantor saya memilih LP2MM sebagai penyelenggara outbond, LP2MM sendiri adalah lembaga yang sudah biasa berkerja sama dengan kantor saya. Ditemani oleh mas mas yang ganteng dan mbak mbak yang cantik dari LP2MM kita di ajak melakukan aktivitas yang fun dan juga mendidik dan menuntut ke kompakan sebuah team. Tempat outbond ada di Lido Lake dan kita menginap di Hotel Lido Lake sukabumi.
Ada banyak permainan yang di sediakan oleh LP2MM antara lain adalah balance beam, blind dragon, trap maze dan lain lain, untuk finalnya ada membangun rakit dan lomba rakit menyebrangi danau. Permainannya cukup fun dan di akhir permainan selalu ada psikolog yang akan mengulas permainan yang sudah kita lakukan, di hubungkan dengan kehidupan nyata yang kita alami di dunia kerja. Dari sisi kekompakan team, komunikasi dan aksi kepemimpinan.
Final game kita di wajibkan untuk membuat rakit dari ban karet dan bambu yang sudah di siapkan sebelumnya, dalam 1 team orang yang membuat rakit tidak boleh mendayung rakit untuk berlomba. Karena saya tidak membuat rakit maka terpaksa saya yang harus mendayung bersama dengan 8 rekan lainnya.
Capek lho ternyata mendayung rakit, kita memang bukan juara 1 tapi setidaknya team kita sudah menunjukan usaha maksimal dengan selamat sampai ditujuan. Kontan aja semua baju, celana, sepatu dan Compact Disc saya basah semua karena mendayung rakit di danau. Untungnya saya membawa perlengkapan lebih sehingga tidak akan kehabisan baju kering sentosa lah.
Selesai acara makan dan sebagainya saya dan rekan lainya langsung menuju ke kamar masing masing untuk beristirahat, menghindari temen saya yang main cebur ceburan di kolam hotel. Mandi dan langsung tiduran di kamar hotel adalah pilihan saya. Tapi kemalangan tidak bisa di hindari, segerombolan teman yang sayang sama saya menyambangi kamar saya, mengangkat paksa saya yang sudah rapih mandi di depan TV dan menceburkan saya ke kolam.
Yup, byur dan lepek. Sialnya saya hanya ada 3 pasang baju, celana dan Compact Disc padahal masih ada hari esok dimana ada berbagai water games. Terpaksa pakaian terakhir saya pakai sambil menghindari kolam renang tercinta –pakaian terakhir adalah pakaian yang saya pakai waktu saya berangkat dari kantor-.
Hari water games menjadi hari menghindar buat saya, dengan baju terakhir saya bermain petak umpet dengan rekan yang lainnya. Melihat mereka bermain sesaat dan kabur saat ada rekan yang berusaha baik dalam tanda kutip. Akhirnya saya sukses kering sentosa pulang dengan baju dan Compact Disc kering di badan.
Sorenya kita kembali naik bus untuk pulang dan saya harus tidur di bus, karena saya merasa kurang tidur beberapa hari ini. Terima kasih buat rekan rekan kantor dan LP2MM.
Senin, 23 Juni 2008
Outbond di Lido Lake
Posted by
Puput
at
18:13
32
comments
Labels: Its Puput Normal Day
Minggu, 08 Juni 2008
Apa kabarnya Friendster.com kamu ?

Gak tau tuh udah lama gak di buka. Semenjak saya rajin ngeblog, blogwalking dan kerajingan nulis hal hal gak penting, membuat saya menelantarkan halaman situs pertemanan saya di Friendster.com. Padahal banyak lho manfaat dari Friendster, kadang kan sohib sohib lama kita kasih berita penting lewat bulletin di Friendster.
Karena merasa kangen akhirnya saya buka halaman FS saya, seperti biasa karena agak narsis maka saya langsung cek berapa orang yang nyasar ke halaman FS saya, wah ternyata ada 7 orang yang “viewed me”. Mau liat siapa yang “viewed me” saya?
Seneng juga ternyata ada yang mau mampir ke FS saya, pas di buka siapa aja yang “viewed me” ternya ada 1 temen lama banget “viewed me”, wah langsung aja kirim pesen ke dia. Selebihnya orang tidak di kenal sie dan gambarnya juga gak jelas, pas di buka halamannya mereka eh malah suruh buka website laen, iklan nie kayaknya. Ada juga sie yang bukan iklan tapi private profile, trus gak ada yang bisa di klik lagi, kardus deh :p 
Check inbox yang sudah lumutan dan banyak bekicot di mana mana, eh ternyata ada message baru. Hati girang betebaran dimana mana, langsung buka en baca baca. Ternyata isinya fordwaran pesan yang gak gitu penting dan disertai nama user yang memforward dan banyak tanda lebih besar dan lebih kecil dimana mana. >>>>FFF >>>>> XXX>>>>


Ternyata FS saya kering juga nie, akhirnya dari pada kekeringan lebih lanjut saya update Shoutout nya. Tetep dengan kata kata yang gak penting, pokoknya asal tulis aja yang penting keliatan di update. Dan saya delete beberapa foto yang gak gitu penting, biar keliatan update juga. Soalnya kalo gak salah delete sama upload foto terhitung update juga, jadi nanti halaman FS saya akan muncul di halaman depan FS temen temen saya sebagai “recent update”

Biar lebih terupdate saya kasih Comment sendiri di FS saya, tentunya tetep dengan kata kata yang gak penting juga, biar nantinya muncul di halaman depan FS teman teman saya sebagai “recent update”.
Tuh kan lagi lagi nulis hal yang gak penting. “Plok Cape Deh” :p
Posted by
Puput
at
17:36
34
comments
Labels: Its Puput Normal Day
Kamis, 05 Juni 2008
Sony Ericsson Tidak Resmi yang Mantap

Hua ha ha ha ha. Sudah jelas memang kalau HP Sony Ericsson saya rusak total, bahkan gerai Sony Ericsson pun sudah mengatakan menyerah. Dan sayapun sudah mencari cari HP baru yang cocok dan sesuai dengan keinginan saya yaitu murah dan mewah. Walaupun murah dan mewah selayaknya berbanding terbalik tapi saya tetap mengusahakan untuk mengawinkan si murah dan si mewah tersebut.
Dalam pencarian HP baru yang murah dan mewah yang cukup lama akhirnya menghasilkan Samsung J200 untuk dibeli. Harganya 1 Juta Rupiah ada kamera 2 Mega Pixel dan punya memori External, lumayan kan buat internetan sekaligus buat jepret jepretan di Ragunan. Saya kalau mau beli barang mikirnya lama, sampe kumis dicukur 5 kali baru berangkat beli.
Sambil menunggu hari baik untuk beli HP, tentunya saya dipinjemkan HP oleh pacar saya. Sementara itu HP Sony Ericsson yang sudah tidak berdaya saya taruh di rumah. Ternyata adek dirumah ngeliat HP tergeletak tanpa guna agak miris juga, berniatlah dia mencoba membetulkan HP Sony Ericsson yang sudah rusak itu. Tentunya bukan dia yang membetulkan HP Sony Ericsson yang rusak itu, dia punya rencana membawa HP Sony Ericsson yang rusak itu ke Depok Town Square, siapa tau bisa.
Silahkan pikir saya, Pulang kantor kemarin ternyata saya liat HP Sony Ericsson yang sudah rusak itu sedang di pakai. Waw kok bisa, ternyata tukang servis HP di Depok Town Square mantap mantap. Bahkan HP Sony Ericsson saya tidak perlu menginap di sana, cuma butuh kira kira 1.5 jam buat mereka membetulkan HP Sony Ericsson saya. Salut saya.
Jadi menurut teknisi di Depok Town Square kerusakan HP saya ada di hardwarenya, digantilah daleman HP saya plus di instal ulang softwarenya semua jadi Rp 150.000. Dan beli batrai baru seharga Rp 50.000 jadi total semuanya adalah Rp 200.000 lumayan juga menurut saya.
Jadi karena HP saya bisa hidup lagi, maka saya menyatakan tidak jadi beli HP baru, ghya aka aka aka aka [Tertawa senang] :)
Posted by
Puput
at
20:45
21
comments
Labels: Its Puput Normal Day
Minggu, 01 Juni 2008
Tutorial membuat program java (J2ME) di HP

Yuuk mari. Dari postingan saya sebelumnya mengenai game yang saya buat, membuat saya berkeinginan membuat tutorial membuat program java(J2ME) di HP, mungkin nantinya saya akan membuat tutorial cara membuat game java di HP. Karena sebenarnya saya bukan orang yang ahli dalam membuat tutorial ataupun dalam membuat game, maka sebelumnya saya mohon maaf apa bila ada kekeliruan atau ada kesalahan dalam penjabaran teknis yang saya tulis.
Langsung saja tanpa panjang lebar lagi.
J2ME sendiri adalah teknologi dari Java programming language yang di khususkan untuk perangkat mobile seperti Handphone, Pocket PC dan apa lagi yah. Pokoknya buat perangkat kecil yang sering dibawa kemana-mana itu lho. J2ME sebenarnya sama dengan pemrograman menggunakan java sendiri, hanya saja dalam J2ME ada beberapa fungsionalitas yang ditambah dan dikurangi dan di sesuaikan untuk pemrograman perangkat mobile.
Tentunya untuk bisa membuat game di HP kita harus sudah biasa dulu menggunakan pemrograman dengan java, disini saya tidak akan mengulas bahasa pemrograman java -mungkin lain kali dalam postingan yang berbeda- saya mengharapkan anda sudah memiliki pengetahuan java sebelumnya. Disini saya hanya akan memberikan pengetahuan mengenai alat yang digunakan dalam membuat program java di HP dan konsepnya.
Untuk alatnya saya menggunakan IDE(Integrated Development Environment) NetBeans versi 6 yang bisa di download gratis di sini, pilih NetBeans yang sudah termasuk Mobility Pack. Agar kita bisa langusng menulis kode program tanpa harus menginstal macem-macem lagi.
Setelah anda menginstall IDE NetBeans, segera jalankan NetBeans nya. Untuk membuat projek baru pilih File-New Project. Nanti akan muncul seperti gambar di bawah.
Pilih MIDP Application dan tekan Next. Selanjutnya anda akan di bawa ke layer Name and Location seperti di bawah ini.
Input Project Name yang sesuai dengan nama project anda dan hilangkan centang di Create Hello Midlet. Tekan Next
Ini adalah layar untuk menentukan target perangkat yang akan anda buat aplikasinya. Pada baris Emulator Platform adalah pilihan emulator yang anda Install di computer anda, untuk saat ini anda hanya menginstall emulator bawaan dari NetBeans anda. Setelah anda merasa perlu menginstall emulator platform untuk spesifik dari vendor lain seperti Nokia, Sony Ericsson dan Motorola anda dapat mengubahnya disini.
Device adalah perangkat emulator atau HP yang nantinya akan anda jalankan di computer anda, dalam menjalankan program yang akan anda buat. Apabila nantinya anda menginstal emulator platform dari vendor lain anda akan bisa menggunakan HP spesifik dari vendor tersebut.
Device Configuration dan Profile adalah spesifik kemampuan dari paket perangkat yang akan anda jadikan target aplikasi anda, sebagai contoh saya punya HP K608 itu mempunyai spesifikasi CLDC 1.1 dan MIDP 2.0 artinya HP saya bisa menjalankan program dengan paket yang ada di CLDC 1.1 dan MIDP 2.0. Untuk lebih lanjut mengenai perangkat yang anda jadikat target riset lah dahulu dengan melihat spesifikasi HP atau perangkat target anda.
Untuk mempermudah anda mengerti, cukup bayangkan HP lama adalah MIDP 1.0 seperti nokia 6015 dan nokia yang gede dengan slidenya yang saya lupa apa mereknya dan HP lama lainnya. MIDP 2.0 HP baru seperti nokia N70, N73, SE K600, SEW800 dan lain lain. Karena MIDP 2.0 lebih banyak ada baiknya anda pilih MIDP 2.0 dan CLDC 1.1 untuk aplikasi kita kali ini.
Pilih Next dan langsung pilih Finish. Siap siap!
Sebenarnya dalam NetBeans ini anda dapat membuat aplikasi HP dengan Visual MIDlet yang ada dalam NetBeans ini, tetapi untuk lebih memahami secara mendalam konsep pembuatan aplikasi dalam J2ME disini saya tidak akan memakai Visual MIDlet.
Konsep program J2ME adalah sebagai berikut. Dalam J2ME kita harus akan membuat main class turunan dari class MIDlet, main class turunan dari MIDlet tersebut yag nantinya akan dipanggil pertama kali saat applikasi kita berjalan di HP, dalam main class tersebut juga ada 3 method yang nantinya berfungsi sebagai trigger even dari HP kita. Seperti:
starApp(), method yang dipanggil apabila aplikasi kita pertama kali jalan.
pauseApp(), method yang dipanggil apabila pengguna hp mempause aplikasi kita.
destroyApp(), method yang dipanggil apabila pengguna hp menutup aplikasi kita.
Kita mulai dengan membuat classMIDlet baru untuk project anda. Klik kanan para project anda di project explore dan pilih new-MIDlet, namakan class baru itu dengan nama MIDletPertama. Kode terakhir file MIDlet anda terlihat seperti di bawah ini.
Untuk pertama kali kita akan menampilkan “Hello J2ME World” pada layar HP. Ada dua jenis tampilan dalam MIDlet,
Low Level menggunakan class Canvas
High Level menggunakan Form
Disini kita akan menggunakan form untuk mempermudah anda mengerti pembentukan tampilan di MIDlet.
Perhatikan kode di atas, frPertama adalah object Form yang akan kita tampilkan di layer, kita memberi judulForm tersebut dengan “Judul”. Lalu method append adalah method untuk menambahkan Item pada Form, Item yang ingin saya tambahkan adalah String “Hello J2ME World”. Statement Display adalah statement untuk menampilkan object frPertama kedalam layer.
Pilih F11 untuk build project dan F6 untuk run project.
Pilih midlet yang ingin dijalankan dan tekan launch di emulator, selanjutnya emulator anda akan menampilkan Form yang anda buat, seperti di bawah.
Selamat, program anda sudah berjalan baik di emulator, bagaimana caranya menjalankan di HP sesungguhnya?
Masuk kedalam folder project NetBeans anda, buka folder dist
Transfer file jar program anda ke HP anda melaluli Bluetooth, infra merah atau kabel data
Selamat mencoba. Kalau ada pertanyaan silahkan masukan pertanyaan anda di comment blog ini.
Tutorial J2ME Membuat menu di Canvas
Tutorial J2ME Membuat menu Grid di Canvas
Download Source Code Mario Air [J2ME]
Posted by
Puput
at
18:14
224
comments

